En la sociedad
actual, nuestra forma de vida ha cambiado, en gran medida, debido la influencia
de las nuevas tecnologías.
A nivel
general, y especialmente en la adolescencia, los medios de comunicación han
adoptado un papel determinante en su formación y educación.
En los
países desarrollados la televisión ha sido, en los últimos años, el medio más
influyente. Sin embargo, actualmente se han ido introduciendo a gran velocidad
en nuestras vidas otras tecnologías.
De este
modo, hoy por hoy convivimos con grandes dosis no solo de televisión sino
también de Internet, telefonía móvil y videojuegos, principalmente.
Existen
múltiples otros aparatos, y día a día surgen nuevas aplicaciones que, aunque
hoy en día no son ampliamente utilizadas, es importante tenerlas en cuenta para
un futuro posiblemente cercano: PDA, Blackberry…
Las
nuevas tecnologías que, inicialmente, surgen con el objetivo de mejorar y hacer
nuestra vida más fácil y cómoda, pueden llegar a generarnos problemas. El uso
que hagamos de ellas va a determinar sus consecuencias en nuestra vida.
6.1.- Qué son las Nuevas tecnologías?
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.
Existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.
6.2.- Características de las Nuevas
Tecnologías.
ü
ƒ Inmaterialidad. ƒ
ü Penetración en todos
los sectores (culturales, económicos, educativos, industriales, etc.). ƒ
ü
Interconexión.
ƒ
ü
Interactividad.
ƒ
ü
Instantaniedad.
ƒ
ü
Creación
de nuevos lenguajes expresivos.
ü
ƒ Ruptura de la
linealidad expresiva. ƒ
ü
Elevados
parámetros de calidad de imagen y sonido. ƒ
ü
Potenciación
audiencia segmentaria y diferenciada. ƒ
ü Digitalización. ƒ
ü
Más
influencia sobre los procesos que sobre los productos. ƒ T
ü
Tendencia
hacia la automatización. ƒ
ü
Diversidad.
ƒ
ü
Innovación.
Inmaterialidad: en el sentido de que
la materia prima en torno a la cual desarrollan su actividad es la información,
e información en múltiples códigos y formas: visuales, auditivas,
audiovisuales, textuales de datos, ya sean éstos estacionarios o en movimiento,
ya individuales o en combinación.
Interconexión: pues aunque las nuevas tecnologías tienden a
presentarse de forma independiente, ofrecen grandes posibilidades para poder
combinarse y ampliar de esta forma sus posibilidades individuales, como ocurre
cuando se unen la televisión vía satélite y la de cable o cuando se incluye en
un multimedia una dirección web a la que el ordenador, si está conectado a
Internet, se desplazará. Estas conexiones permiten llegar a la construcción de
nuevas realidades expresivas y comunicativas, como ocurre en la combinación de
la imagen, el sonido y el texto para la construcción de plataformas multimedia.
La
interactividad: está
permitiendo que el control de la comunicación, que en los medios tradicionales
está situado en el emisor, se esté desplazando hacia el receptor, que
determinará tanto el tiempo como la modalidad de uso. Con ello el receptor
desempeñará un papel importante en la construcción de su mensaje, así como, a
su vez, el de transmisor de mensajes.
La instantaneidad: es otra de sus
características definitorias, ya que permite romper las barreras espaciales y
ponemos en contacto directo y de forma inmediata con las personas, 2 bancos de
datos, etc. Convierten el problema de la transmisión o recepción de la
información, al margen de los de acceso e ideológico y social, en uno
exclusivamente técnico, es decir, de la potencialidad tecnológica de los medios
utilizados. Los servicios de videoconferencia, como por ejemplo los chat, en
Internet, favorecen que usuarios alejados en el espacio puedan intercambiar al
mismo tiempo mensajes y opiniones de forma interactiva.
Otra de
las características de las nuevas tecnologías son sus elevados parámetros de
imagen y sonido, entendiéndolos no exclusivamente desde la calidad de la
información (elementos cromáticos, número de colores definidos y representados,
tonalidad, representación de armónicos, etc.), sino también en cuanto a la
fidelidad con que pueden transferirse de un punto a otro, además de evitar los
fallos de interrupciones en la transferencia de los mensajes y los ruidos
comunicativos. Estas calidades han sido sin lugar a dudas alcanzadas, por una
parte, gracias a la digitalización de las señales visuales, auditivas o de
datos, y por otra a las mejoras que se han realizado tanto en el hardware de
transferencia.
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La introducción
de las nuevas tecnologías en el sistema educativo ha. sido el objeto de
múltiples planes que en diferentes países, comunidades y otros ámbitos se
pusieron en marcha en la década de los ochenta.
El uso
pedagógico de las nuevas tecnologías por parte de los profesores representa un
pilar fundamental para promover y desarrollar las potencialidades que tienen
los nuevos medios en orden a propiciar aprendizajes de más calidad.
Los
profesores son sujetos activos que tienen su propia forma de entender su
práctica, y sus concepciones y habilidades profesionales conforman el tipo de
uso que hacen de distintos programas y medios educativos. - Facilitar el uso de
nuevos medios requiere crear condiciones adecuadas para la clarificación de las
funciones, los propósitos y las contribuciones educativas de los rrusmos. - El
uso pedagógico de medios requiere cuidar con esmero las estrategias de
formación del profesorado. Dichas estrategias han de incluir diversos tipos de
formación propiamente tecnológica, que permita el dominio de los nuevos
medios; específicamente educativa, que
posibilite su integración en el currículo; y un tipo de formación propiamente
tecnológica, que permita el dominio de los nuevos medios; específicamente
educativa, que posibilite su integración en el curricular; y un tipo de
formación que capacite para llevar a cabo este tipo de innovación en el
contexto escolar.
6.4 Planificar actividades integrando
las TIC.
- Diseño de
Actividades Integrando TICs
- Actividades para el Día 1: Conocer el Modelo
TPCK para la integración de la Tecnología con el currículum y las
prácticas pedagógicas. Analizar experiencias didácticas integrando TICs.
Comenzar a pensar la propia experiencia.
- Actividades para el día 2: Exploración y
conocimiento de recursos tecnológicos aportados por todos los
participantes de la Mateada, y tomando también en consideración los
recursos mencionados en las decisiones tecnológicas.
- Actividades para el Día 3: Planificación de actividades mediante
guía pasó a paso y redacción de consignas para los alumnos. Intercambio
con otro grupo. Actividades para el Día 4: Desarrollo de las actividades
propuestas por otro grupo, retroalimentación.
El diseño de clases con TIC involucra tres
ejes de decisiones y su interrelación.
ü Decisiones
tecnológicas.
ü Decisiones
curriculares.
ü Decisiones
didácticas.
1)
Decisiones tecnológicas: Búsqueda y selección de programas y
recursos (qué).
Modo de uso de tecnología Tipo de Actividad
Modo de uso Recursos Acceder a información comprensión lectora e informacional
Observar video, imagen, infografía Presentar información Crear una producción
digital para desarrollar un concepto (video, stop-motion, presentación
multimedia, etc). Procesar información / trabajo colaborativo, Mapas
conceptuales digitales, líneas de tiempo, documentos colaborativos, foros.
Aplicar información y conocimientos Resolución de problemas, situaciones de la
vida real media videos, animaciones, infografías. Comunicación/producción
textos, híper textos Blogs, wikis, redes sociales.
Diseño de actividades que
integran TIC. Para la planificación de la propuesta, completen la Guía para el
diseño de actividades. Transcriban las consignas
en un documento y guarden el archivo nombrándolo con el número de grupo y tema .
2) Decisiones curriculares• Se
define el tema y contenidos (diseño curricular y núcleos de aprendizaje prioritarios).
ü Se
establecen las capacidades cognitivas a promover.
ü
Se definen los objetivos de aprendizaje.
2)
Decisiones
pedagógicas:
ü Tipos
de actividades.
ü Productos
de obtener.
ü Rol
docente y alumno/ a.
ü Estrategias
de evaluación.
6.5.- Internet como Herramienta
Educativa.
La
red de interconexión Internet, constituye un soporte
didáctico para el aprendizaje tanto en el ámbito de la enseñanza presencial
como en el de la enseñanza a distancia.
Internet
es una red de redes de computadoras que fue creada para transmitir información
científica y militar, pero con el tiempo los educadores comprobaron que podía
utilizarse con los alumnos como un instrumento de aprendizaje.
El
uso de la Internet en las aulas es muy útil porque es una poderosa herramienta
que motiva y asombra, permite que los alumnos puedan aprender a su ritmo; nos
brinda acceso a base de datos y publicaciones electrónicas y permite el
intercambio de experiencias didácticas, tutorías en línea, trabajo con
contenidos interactivos multimedia, correo electrónico, acceso a programas
informáticos educativos, etc.
El uso
de Internet para fines educativos responde a una diversidad de opciones de las
cuales es importante destacar algunas:
ü Experimentar la
globalización.
ü Favorecer
experiencias de nuevas formas de comunicación virtual.
ü Trabajar con un nuevo
medio de construcción.
ü Colaborar y cooperar.
ü Experimentar
actividades interactivas.
6.5.- Aplicaciones de la Web 2.0. En
la educación.
Para hablar de la Web 2.0 se debe remontar a
momentos históricos de lo que ha significado realmente el término a través de
su origen. Nace aproximadamente hacia el año 2004. Desde ese año, que se ha
tomado como punto de partida, se ha dado una gran evolución en la WEB y en la
cual se han tenido en cuenta diversas tecnologías que la soportan. La Web 2.0,
ha sido una transición entre la Web 1.0, que establecía un sistema
unidireccional entre los usuarios, los cuales únicamente ejercían el rol de
receptores, y la Web 1.5 que es la utilización de páginas dinámicas para la
comunicación. Estas páginas son desarrolladas en lenguajes de programación
Perl, Python, PHP, etc., que son servidores de aplicaciones en la construcción
de páginas Web.
La Web 2.0. En efecto, a partir de sus innumerables servicios y aplicaciones, tanto los docentes
como los estudiantes pueden crear, distribuir y compartir sus propios
contenidos con una calidad, versatilidad y amplitud de difusión enormes. Esta
capacidad es una fuente potencial no solo de materiales y recursos didácticos,
sino también de nuevas metodologías y de planteamientos didácticos
muy innovadores, que ponen su acento en principios como la colaboración entre
iguales, el altruismo, la inteligencia colectiva, la creación y difusión de conocimientos
compartidos, la responsabilidad individual y la participación social e instituciones.
6.6.- Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje
colaborativo, herramientas de apoyo:
La utilización de recursos tecnológicos en el contexto
educativo ofrece una serie de beneficios.
Algunas de las tecnologías de apoyo
más útiles en nuestras aulas podrían ser las
siguientes:
- Teclados de pantalla. Se trata de teclados virtuales que aparecen en el monitor del ordenador.
- Teclados de pantalla. Se trata de teclados virtuales que aparecen en el monitor del ordenador.
- Sistemas de reconocimiento de voz. Permite utilizar la voz para introducir datos o información en el ordenador o dar instrucciones a éste.
- Teclados alternativos. Teclados especiales cuyas teclas están dispuestas según las necesidades de los sujetos (teclados de cinco teclas, con mayor o menor tamaño, etc.).
- Dispositivos alternativos al ratón: trackball (es como un ratón pero al revés, ya que tiene la bola arriba), joystick(dispositivo con una especie de palanca con cuatro posiciones), treadle (interruptor que se activa con el pie),varillas bucales (son punteros especiales para ser sujetados con la boca), licornio (que se sujeta a la cabeza).
- Sintetizadores de voz. Se trata de un tipo de hardware que permite producir salidas habladas del ordenador.
- Magnificadores de pantalla (lupas o ampliadores) son muy utilizados por sujetos con problemas de visión ya que les permite aumentar la información que aparece en su monitor.
- Interruptores. Son la solución más común para los usuarios con problemas de movilidad que tienen graves dificultades para utilizar un interfaz físico. Los hay que se activan con un soplido o con un movimiento de sorbido.
- Lectores de pantalla y navegadores hablados. La combinación de software y hardware produce salida de voz sintetizada del texto que aparece en el monitor del ordenador y de lo que se escribe en el teclado.
Veamos un ejemplo, Guadalinex es una distribución Linux promovida por la Junta de Andalucía para fomentar el uso del software libre en su comunidad. Este sistema incorpora herramientas de accesibilidad que permiten modificar y adaptar las opciones de teclado, ratón, pantalla y sonido del ordenador a las necesidades de los alumnos, sin necesidad de instalar en el ordenador ningún software especial.
3.-
Crea una nube de palabras con el trabajo realizado de la web 2.0, el cual debes
de colocarlo en el blog.





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